《星之继承人》演示:漂亮,但仍需打磨

说实话,这个时代做传统的回合制JRPG有点吃力不讨好的资源管理,排队攻击/打打的战斗方式,无聊的升级……回合制游戏似乎已经不适合玩家了。 我们的口味,包括我在内的很大一部分玩家,都被更加爽快的ARPG“宠坏”了。

即便如此,八方旅人这几年的出现还是告诉人们——只要努力,回合制游戏还是很好玩的。 至于《星辰传人》,显然也有这样的野心。

 

进入游戏后,精美绝伦的美术立刻吸引了我的眼球。

和很多魔幻游戏一样,《星辰传人》的世界里有各种各样的种族:威武雄壮的男性,性感狂野的兽人女性; 头上有“鱼缸”的娇小可爱的鱼。 人们; 纤细、优雅的蜥蜴人等,共同构成了一个多元的世界。

女兽人,不错!

每个种族也有独特的文化圈:鱼人聚集的地区阴凉潮湿,建筑相对矮小; 无形的巨树和布满屏风的落叶,让鸟人的聚集区显得郁郁葱葱; 蜥蜴人居住的峡谷干旱,烈日当空,热浪袭来,穹顶建筑充满沙漠风情……

热闹的鸟人聚居地

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细节也很到位,地面雨滴的涟漪非常逼真。

在玩法上,这款游戏融合了JRPG的大部分经典元素,并且在一定程度上舍弃了一些容易引起玩家不爽的点。

游戏的基本玩法是探索迷宫、打怪升级、购买更好的装备……这个循环不同,但与大部分同类作品的设定不同,在此期间逐渐招募伙伴 旅程。 ” 《星星的继承者》从一开始就完全剪辑了——多达八人。

 

解谜迷宫

] 除了基础职业外,八位角色还有主职业、副职业、辅助职业随流程解锁,让玩家根据自己的喜好自定义队伍,以主角为例,其基础职业是骑士 具有挑衅和治疗技能的造型角色,解锁主职业后,可以选择三个专精方向——强拥有变身支援能力的贤者,拥有特殊防御能力的守护者,以及拿起法杖的黑魔法师。

 

游戏除了丰富的职业设置,还有非常丰富的属性和异常状态设计。 攻击类型分为物理攻击和魔法攻击。 在魔法攻击下,它们被细分为九种属性:风、火、水、冰、地、雷、光、暗、无。 某个属性存在弱点。 异常状态方面,除了中毒、沉默、混乱、眩晕等经典外,还有一种异常状态叫做“分心”,会影响到这款游戏的一个独特玩法——“焦点(FP)”。

“焦点”是额外的战斗资源,会随着敌人弱点被成功击中而增加。 相反,如果攻击的属性被敌人抵抗或吸收,它会减少。 “焦点”允许角色在单轮中最多使用四点来增加战斗力。 合理使用可以一口气对敌人造成大量伤害。 可以说,传统的以策略为主的回合制玩法更具深度。

 

从上面的描述不难看出,《星辰传人》确实是一款非常经典的回合制JRPG。 同时,制作方也知道,在这类游戏中,“资源管理”是多么头疼的问题。 所以,只要玩家队伍在这场比赛中回到主城,就会立刻满血满魔。 探索迷宫时,只要不在战斗中,血量就会自动恢复。 这种“贴心”的设定让我在探索迷宫时不再实时关注队伍状态,也不必担心开荒时会因为物资不足而中途返回。 它给了我一种强烈的安心感。

 

你也可以在战斗中随时更换玩家,但不会自动添加防守者。 前卫的四个队友都死了,比赛直接结束。

不过,舒适的开荒体验和充实的玩法核心并不能掩盖游戏的一些数值问题。

最明显的一个就是敌人异常状态技能命中率的不对称。 我方使用这类技能时,命中率还算正常,但敌人的命中率可谓恐怖——只要不装备饰品或反抗异常的技能,玩家几乎100%命中 . 这使得某些战斗的体验非常糟糕。 面对人群中会头晕目眩的怪物,我基本上只能双手离开键盘,眼睁睁地看着它们把我抱死。

异常是所有异常

此外,游戏还有很多价值叠加。 比如在中后期的战斗中,玩家经常会遇到七八只怪物。 有些怪物不是一回合就被击杀,而是立即召唤一个新的怪物——等待敌人回合结束的无效时间被拉长了很长时间。 而这种情况在boss战中更为明显。 四五个阶段很多,而且boss里面的变化不是特别大,打起来很累。

游戏里还有一个叫J-ster的小游戏,可以和npc打牌。

至于剧情,为了探寻未知的变化,揭开背后的阴谋,主角一行八人回到家乡,踏上了保卫世界、与命运抗争的旅程。 游戏虽然不是特别抢眼,但无论是设定还是剧情,好在这种仁慈的设定不会落入风头。

总评:
总体来说,《星辰传人》在艺术方面非常出色。 在将各种经典JRPG玩法融入游戏的同时,也有一定的创新; 迷宫自动回血等。设置免去了资源管理的负担,让玩家更轻松地体验游戏,但一些数值上的缺陷也影响了体验。

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